Quest skripta za dijete. Scenariji zadataka za djecu na ulici, kod kuće i u školi
Quest skripta za dijete. Scenariji zadataka za djecu na ulici, kod kuće i u školi
Anonim

Kako organizirati zanimljiv odmor za djecu? Nedavno je takva opcija kao potraga vrlo popularna. Ova aktivnost se može izvoditi kod kuće, na otvorenom ili čak u školi. Koji originalni scenario misije za dijete je bolje izabrati?

Šta je potraga?

Quest je moderan spoj tematske zabave i tradicionalnog odmora sa gostom domaćinom. Njegova osnova je postizanje postavljenog cilja kroz postepeno savladavanje niza zadataka ili zagonetki, korak po korak.

Scenarij potrage za djecu u potrazi za blagom
Scenarij potrage za djecu u potrazi za blagom

Zbog neobičnog formata događaja, svako dijete će morati biti aktivno. Kao rezultat toga, odmor će biti ne samo zabavan, već i razvijajući. Scenario potrage za djetetom treba izabrati na osnovu njegovih godina i individualnih preferencija.

Kako je potraga obavljena?

Igra je sljedeća. Ako ima puno pozvanih gostiju, oni se mogu podijeliti u timove koji će se međusobno natjecati, obavljajući različite zadatke. Kada ima malo učesnika, trebalo bi da obavljaju misije sami, uz održavanje takmičarskog dodira. I možete ujediniti sve momke u jedan veliki i prijateljski tim koji će zajedno djelovati i postići cilj.

Scenariji zadataka za djecu na ulici
Scenariji zadataka za djecu na ulici

Dopušten je linearni format događaja, kada će se zadaci davati uzastopno. Sljedeći test postaje dostupan tek nakon završetka prethodnog. Nelinearni format podrazumijeva izdavanje svih zadataka u isto vrijeme, kada svaki učesnik mora pokazati inteligenciju, fizičke sposobnosti, domišljatost i pažnju kako bi ostvario glavni cilj brže od svih ostalih.

U nastavku su scenariji za dječje misije za događaje na otvorenom.

Traži gusarsko blago

Na početku priredbe djeci treba ispričati legendu prema kojoj je upravo na ovom mjestu prije više stotina godina izgubljen kovčeg. Sadržavao je bezbroj blaga gusara. Uprkos svim naporima, bogatstvo nije bilo pronađeno.

Dalje, roditelji trebaju dati djeci jedan od dijelova mape, gdje će na poleđini biti ispisan zadatak ili rebus, čije rješenje će dovesti do lokacije sljedećeg fragmenta. Da biste pronašli škrinju, morate prikupiti sve dijelove plana terena koji nedostaju.

Scenariji zadataka za djecu na ulici
Scenariji zadataka za djecu na ulici

Kako napraviti tako idealan scenarij misije za djecu? U potrazi za blagom djeci treba pomoći realistična karta koju su pripremili njihovi roditelji ili voditelj. Takođe je potrebno raditii druge sitnice: treba stvoriti neophodnu atmosferu uz pomoć gusarskih kostima i zaista uzbudljivih zadataka na odgovarajuće teme.

Ovaj scenario potrage za djecu od 7 godina i stariju uključuje događaj na otvorenom. Takvo mjesto, na primjer, može biti park.

Pronalaženje šešira koji govori iz Harryja Pottera

Harry Potter je idol djece od sedam do dvanaest godina. Upravo na ovu starosnu kategoriju treba da računate kada birate ovaj scenarij misije za dijete.

Legenda o događaju kaže da postoji jedna avantura mladog čarobnjaka, koja nije poznata iz knjiga i filmova. Čuveni šešir koji govori ukraden je iz Dambldorove opservatorije, čija je svrha bila distribucija studenata po fakultetima. Hogwarts neće moći nastaviti ako se magična pokrivala za glavu ne pronađe i ne vrati na svoje mjesto.

Scenarij potrage za djecu kod kuće
Scenarij potrage za djecu kod kuće

Glavni zadatak učesnika misije će biti pronaći šešir koji govori uz pomoć tragova koje je ona ostavila. Na primjer, prva sugestivna poruka može biti: "Gdje osjetite miris bagrema, tamo potražite moje tragove." Djeca će morati istražiti obližnje drveće, potražiti bagrem među njima i pronaći sljedeći trag. Roditelji mogu koristiti čarolije i činjenice iz filmova o mladom čarobnjaku prilikom kreiranja zadataka i savjeta.

Nakon završetka svih faza potrage, momci će pronaći veliku tortu u obliku šešira koji govore i zajedno će imati svečanu čajanku u čast zajedničke pobjede.

Najbolje mjesto za odmorovaj scenario bi bio park ili bašta.

Putovanje kroz paralelne svjetove

Koji drugi scenariji za zadatke za djecu mogu biti? Na ulici možete održati događaj u kojem momci moraju krenuti na putovanje kroz paralelne svjetove. Kako bi ova potraga bila zabavna i uzbudljiva, roditelji će se morati potruditi. Idealno mesto bi bilo bašta, a preporučljivo je predstaviti paralelne svetove sa odvojenim šatorima, uređenim u skladu sa temom.

Scenariji zadataka za djecu od 11 godina
Scenariji zadataka za djecu od 11 godina

Legenda ove potrage kaže da je negativac ukrao sve poklone namijenjene rođendanskom dječaku. Djeca treba da prate put neprijatelja, prolazeći kroz razne paralelne svjetove, i pronađu ono što pripada junaku prilike. Da biste prešli na sljedeću fazu, morate završiti zadatke i pronaći ključeve i savjete na prethodnom nivou.

Na primjer, samo dinosauri mogu živjeti u jednom od paralelnih svjetova. Stoga će momci morati neko vrijeme prikazati ova stvorenja kako bi mogli preći na sljedeću fazu. Drugi svijet može imati jaku gravitaciju, pa je u potrazi za tragovima dozvoljeno samo kretati se na sve četiri ili puzeći.

Djeca uzrasta od 5 do 10 godina će uživati u ovoj igrici.

Četiri elementa

Ovaj scenario potrage za dijete treba odabrati ako dijete i njegovi prijatelji imaju od 6 do 8 godina. Najbolje mjesto može biti šuma, obala rijeke ili dvorište.

Glavni cilj potrage je pronaćičetiri elementa, od kojih svaki pripada elementima vazduha, vode, zemlje i vatre. U procesu traženja, djeca će morati posjetiti staništa bogova i stvorenja koje su izmislili njihovi roditelji i obaviti svoje zadatke.

Na svakom nivou, učesnici će komunicirati sa likovima i pokušati da od njih dobiju potrebne elemente. Prvi lik neće htjeti samo tako odati element, već će zauzvrat zahtijevati nešto što ima samo drugi junak. Djeca će morati rješavati razne zadatke i rješavati zagonetke.

Uloge likova će igrati, naravno, odrasli. Trebaju se prikladno obući i čekati momke na određenom mjestu.

Scenariji zadataka za djecu u školi
Scenariji zadataka za djecu u školi

Element zemlje se može sakriti kao blago. Vodena amajlija će plutati u rijeci unutar boce. Element zraka se može vezati za grane drveta tako da lebdi iznad zemlje. A komponentu koja pripada elementu vatre treba dati momcima u zamjenu za grmlje za vatru.

Tokom igre djeca dobijaju četiri neophodne komponente, dobijaju puno zabave i nezaboravnih iskustava.

Potraga zasnovana na Gospodaru prstenova

Scenariji zadataka za djecu od 11 i više godina mogu biti zasnovani na temama knjiga J. Tolkiena. Legenda igre kaže sljedeće: da biste pronašli i uništili prsten Omnipotence, morate pronaći 19 prstenova koji su ranije bačeni i spojiti ih zajedno. Sedam ih je napravljeno za patuljke, tri za vilenjake, a devet za ljude.

Scenarij potrage za djecu od 7 godina
Scenarij potrage za djecu od 7 godina

KakoDa li bi ovaj skripta misije trebala biti za djecu? Kod kuće bi odrasli trebali sakriti 19 pravih prstenova, tragove njihove lokacije i lažne prstenove. Potonje se preporučuje da budu izrađene od papira i obojene u zlatnu boju. Prstenovi potrebni momcima morat će se smjestiti u pouzdane kešove koji se ne mogu pronaći bez nagoveštaja. Ali lažne treba postaviti na najistaknutija mjesta. Ako dijete uzme takav prsten, ispada iz igre. Glavni zadatak misije je pronaći 19 pravih prstenova.

Božićna misija "U potrazi za Djedom Mrazom"

Scenariji zadataka za djecu u školi uključuju učešće nekoliko takmičarskih timova. To može biti tim školskih drugova, podijeljenih u grupe. Ili timovi koji uključuju učenike iz paralelnih odjeljenja.

Jedna od opcija za školsku potragu je novogodišnja potraga za Djedom Mrazom. Na početku događaja ispostavlja se da je glavni lik nestao. Njegova lokacija je napisana runama, koje se mogu dešifrirati samo uz pomoć primljenih tragova. Timovima se daje prvi trag i svaki od njih se šalje da izvrši zadatke.

Scenarij potrage za dijete
Scenarij potrage za dijete

Put takmičarskih grupa ne smije se ukrštati. Njegovo trajanje za svaki tim treba da bude isto. U ovim sobama djecu čekaju različiti likovi koji nude da završe neki zadatak ili riješe slagalicu. Ako tim postigne rezultat, dobiva dekodiranje jedne od runa i nagovještaj kuda dalje. Ako se djeca nisu nosila sa zadatkom, onda im heroj dajesamo informacije o tome koju kancelariju pratiti. Tim koji zaradi potreban broj tragova da dešifruje rune brže od drugih i pronađe Djeda Mraza na određenom mjestu će pobijediti.

Zaključak

Ako roditelji misle da dječje zabave više nisu originalne i zanimljive, questovi su odličan način da se ovakvi događaji diverzificiraju. Ovaj format proslave omogućava vam da odaberete temu, uzimajući u obzir dob i individualne preferencije djeteta, što će pružiti odlično raspoloženje i junaku prilike i njegovim gostima. Da bi rezultat zadovoljio sve, treba se odgovorno odnositi prema preliminarnoj pripremi: smisliti originalne i zanimljive zadatke, pripremiti zanimljive nagrade, ukrasiti mjesto potrage u skladu s odabranom temom. Pokažite svoju maštu i poklonite čarobne praznike djeci i njihovim prijateljima!

Preporučuje se: